Tráiler de lanzamiento de Street Fighter V

Street Fighter ha vuelto y, después de una extensa campaña de promoción que ha frecuentado los medios y foros de nuestro sector permeando también a otros que se rinden ante la popularidad de la longeva franquicia, los jugadores ya pueden disfrutar del título con el que Capcom espera dar juego durante toda la generación actual de consolas.

El lanzamiento se ha llevado a cabo con algunos problemas anticipables pero no por ello menos incómodos, ya que los servidores de juego online han caído bajo la presión de la puesta en marcha (o por algún otro problema técnico no previsto) a pesar de que precisamente dos de las múltiples fases de pruebas que se llevaron a cabo estaban enfocadas a su resistencia ante estas circunstancias. Según el máximo responsable de la franquicia, Yoshinori Ono, los problemas deberían haberse resuelto ya, aunque recomienda a los interesados en el estado del servicio seguir por Twitter la cuenta habilitada a tal efecto

Los eventos con los que Capcom ha acompañado el lanzamiento han incluido una controvertida partida entre el rapero Lupe Fiasco y la leyenda de Street Fighter Daigo Umehara, en lo quealgunos han visto como una clara pantomima (el artista se hizo con la victoria no sin demostrar habilidad pero frente a un jugador profesional que parecía ocasionalmente perdido) pero que muchos otros han disfrutado como una acción promocional con la que animar las ya importantes expectativas sobre el título.

Para Capcom, el lanzamiento marca el inicio de una nueva era en la que esperan que su juego y todo el género de lucha adquiera una mayor popularidad entre los e-sports. Este motivo ha guiado algunas de las decisiones tomadas sobre la mecánica de Street Fighter V, en particular las varias capas de profundidad que presenta y con las que esperan que jugadores novatos y veteranos puedan disfrutar por igual. Su apuesta por la competición se refleja también en la puesta en marcha del Capcom Pro Tour, que combinará el juego online reglado con la celebración de eventos locales.

Por supuesto, desde el punto de vista de los jugadores, una de las novedades más visibles es el modelo de incorporación de contenido que propone la compañía que, independientemente de las varias modalidades de juego que llegarán gratuitamente en los próximos meses, ofrece una serie de personajes (seis durante este año) que se irán añadiendo como contenido de pago o desbloqueable sin coste a través del juego normal. La indicación más precisa acerca de lo que en Capcom consideran normal ha llegado con la nota de publicación, que reza "los jugadores que hayan completado la mayor parte del contenido para un jugador desde el lanzamiento habrán ganado suficiente Dinero de Lucha para añadir a Alex a su juego sin coste adicional en marzo".

2016 se postula como un año interesante para los aficionados al género de lucha, con novedades en casi todas las sagas más populares: desde un nuevo King of Fighters que vuelve a los modelos poligonales, un Tekken 7 que con la participación de Akuma abre camino al esperado Tekken X Street Fighter, las revisiones de Guilty Gear Xrd -REVELATOR-, BlazBlue Chrono Phantasma Extend, Nitroplus Blasterz y Killer Instinct llegando a nuestro continente en varias plataformas, Nintendo apostando por la versión doméstica de Pokken Tournament (que se podrá jugar finalmente incluso con Wiimote) e incluso rumores sobre un nuevo Samurai Shodown.

Dos apuntes finales sobre el juego, en este caso específicamente sobre su versión para ordenadores: en primer lugar, la nota de lanzamiento de Capcom utiliza varias veces la expresión "ordenadores con Windows", haciendo ver que en caso de seguir entre los planes de la compañía el lanzamiento en GNU/Linux o SteamOS que hace unos meses anunciaban sin mayor seguimiento desde el blog oficial, no parece que dicha versión vaya a llegar pronto. El otro apunte es un aviso que desde Eurogamer y su Digital Foundry lanzan a los que quieran disfrutar del juego en su versión para compatibles con un equipo próximo a los requisitos mínimos, relacionado con la importancia de asegurarse la obtención de una tasa perfecta de 60 cuadros por segundo (ajustando el detalle gráfico) para evitar enfrentarse a un juego ralentizado localmente o impracticable en la competición online.
Fuente: Youtube

Need for Speed para PC estará disponible el 17 de marzo

Electronic Arts ha anunciado que Need for Speed para PC llegará a las tiendas el 17 de marzo de 2016, cuatro meses después de que el título aterrizara en Xbox One y PlayStation 4. Junto a la fecha, la editora ha publicado un nuevo tráiler que sirve para ver las novedades que se añaden en esta plataforma.

"El tiempo de desarrollo extra nos ha permitido crear la experiencia definitiva de Need for Speed para PC”, dicen desde Ghost Games, la desarrolladora del juego. Esta versión funciona a una mayor cantidad de fotogramas, cuenta con audio de alta calidad, transmisión manual (que también llegará a las consolas) y soporte para resolución 4k. 

Need for Speed para PC es compatible con los volantes de Logitech, Thrustmaster y Fanatec, además de mandos como el de Xbox One. Como es habitual con las ediciones que llegan más tarde, esta incluye desde el primer día las actualizaciones Icons y Legends, mientras que la Showcase llegará después del lanzamiento.

El tráiler mostrado ha sido capturado directamente desde el juego y según Ghost Games “representa la experiencia de juego”. Se desconoce qué configuración de hardware se ha utilizado para realizarlo o cuáles son los requisitos mínimos y recomendados de Need for Speed para PC.

Tráiler de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 para mostrar los 12 nuevos mapas

PopCap Games ha publicado un tráiler de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 que tiene como objetivo enseñar los 12 nuevos mapas que incluirá el juego. Los nuevos escenarios se benefician del flujo temporal que atraviesa la alocada batalla por Suburbia, permitiendo a los jugadores combatir en el Gran Norte Blanco, el Colizeo, la Fábrica Z-Tech o hasta en una base lunar.

“En los mapas de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 se ha prestado especial atención a los detalles, cada evento tiene una gran mecánica de juego, secretos escondidos e hilarantes huevos de pascua”, dice Kyle Duncan, productor de PopCap en el blog de PlayStation. “Desde el Gran Norte Blanco hasta los alocados viajes en el tiempo de Semillas del Tiempo o Base Lunar Z… Hay multitud de escenarios para 24 jugadores”.
Los 12 nuevos mapas se suman a los 6 modos de juego multijugador para 24 jugadores, dos modos cooperativos para 4 jugadores y 14 clases con más de 100 personajes jugables. Además, existe la posibilidad de enfrentarse en solitario con oponentes controlados por la IA o en modo cooperativo local con pantalla partida en cualquiera de los modos de juego.

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 llegará a las tiendas el 25 de febrero para PlayStation 4, Xbox One y PC. Aquellos que reserven el juego tendrán desde el inicio acceso al Z7-Mech Grass Effect y 14 nuevos accesorios para personalizar todas las clases de plantas y zombis. Los veteranos de la saga podrán transferir casi todos sus personajes desbloqueados en el primerPlants vs. Zombies Garden Warfare y recibirán premios en función del rango conseguido.

Un nuevo Call of Duty llegará a finales de 2016 y Destiny 2 en 2017

Anoche tuvo lugar la conferencia para accionistas con la que desde Activision Blizzard informan de los resultados del último trimestre del 2015, habitualmente el más rentable del año. El amplio turno de palabra del consejero delegado Bobby Kotick fue dedicado sobre todo a los importantes logros de la distribuidora, con más de 4.000 millones de euros de ingresos anuales y 500 millones de usuarios activos en 196 países (en la segunda cifra se cuentan ya los del gigante del entretenimiento móvil King que adquirieron en noviembre), mientras que otros responsables del grupo aprovecharon su tiempo para la confirmación de nuevas entregas en las sagas que más contribuyen a esos resultados.

Así, Eric Hirshberg habló por primera vez de forma oficial de Destiny 2, la secuela independiente a los planes de ampliación del primer juego, que explicó se encuentra ya en desarrollo en manos de Bungie con un lanzamiento esperado para el año próximo. Dennis Durken aclaró que ese título es el mismo que habían anticipado para finales de 2016, y que a través de documentos oficiales hechos públicos durante el juicio entre el estudio y el compositor Marty O'Donnell sabíamos que de hecho había sido planeado para septiembre del año pasado.

Con respecto a la primera entrega, se confirmaron los planes de una nueva expansión a la historia y contenidos durante este año, de carácter similar a The Taken King, la publicada en 2015. El calendario para la franquicia se aleja cada vez más del inicial, mostrado en el documento antes citado, que programaba el cuarteto de entregas en años alternados entre 2013 y 2019, con un último pack de expansión para el cuarto juego cerrando la serie en septiembre de 2020.

En cuanto a la otra saga estrella de Activision Blizzard, la incombustible Call of Duty, el mismo Hirshberg se encargó de confirmar que Infinity Ward, el estudio responsable de la exitosa subserieModern Warfare y el no tan valorado Ghosts, está ya ocupado en el desarrollo de una nueva entrega que llegará antes del final de este año. Sin especificar si el nuevo juego se enfocará a la continuación de una de estas subseries o iniciará una nueva, algunos observadores se percataron de la ausencia de menciones a ese primer esfuerzo en la generación actual de consolas y relativo fracaso del estudio que contribuyó al actual reparto de la serie con Treyarch.

Otros momentos de una conferencia con un carácter considerablemente triunfal incluyeron la mención de Kotick a la superación con las cifras de lanzamiento de Black Ops III de las conseguidas por Disney el fin de semana del estreno de Star Wars: El despertar de la fuerza, y el anuncio del lanzamiento de tres nuevas franquicias para móviles a través de la subsidiaria King durante este año.

No todo el mundo ha quedado satisfecho con las últimas noticias de Quantum Break, un título anunciado en exclusiva para Xbox One, que finalmente también tendrá una versión para Windows 10 disponible el 5 de abril. Aaron Greenberg, ejecutivo de Microsoft, ha querido defender y explicar el movimiento además de confirmar que hay nuevas exclusivas para la consola en camino.

“La gente lo tiene que saber: Xbox One es una prioridad y un enorme compromiso.”, dijo Aaron Greenberg en el último podcast de Major Nelson. “Por favor, no dejes que el hecho de que lancemos el juego el mismo día en Windows 10 cambie tu perspectiva sobre la importancia que le damos al negocio de las consolas o nuestro compromiso con la innovación”.

La decisión de publicar Quantum Break en PC se ha tomado en un esfuerzo para hacer crecer “el ecosistema de jugadores”, dice Greenberg. Una idea en la que anteriormente ya ha insistido Phil Spencer, jefe de la división Xbox, que hace tiempo trabaja en borrar la línea que separa Xbox de Windows. “Hay que poner a los jugadores en el centro, no a un trozo de plástico o un dispositivo en concreto”, decía en agosto de 2015.
Pero como reconoce Greenberg, los jugadores no siempre estarán de acuerdo con las decisiones de Microsoft, compañía que se compromete a probar cosas nuevas. “En ocasiones innovamos, experimentamos y tomamos nuevos caminos hacia distintos puntos”, dice el ejecutivo. “Continuamente escuchamos los comentarios de la gente. Si bien no siempre estarán al 100% de acuerdo con lo que hacemos, nos encanta la retroalimentación”.

Durante el podcast Greenberg también ha confirmado que Quantum Break no estará disponible en Steam, se trata de una exclusiva para la tienda de Windows 10. En la misma situación se encuentra Fable Legends.

Recordamos que todos aquellos que reserven Quantum Break para Xbox One en la tienda de Xbox recibirán de forma gratuita la versión para Windows 10. Además de cross-buy, también será posible compartir partidas guardadas, dos características que Microsoft espera sean habituales en los títulos que estén disponibles en ambas plataformas.
Fuente: GameSpot
Square Enix ha anunciado que Hitman GO: Definitive Edition será lanzado para PlayStation 4, PlayStation Vita y PC vía Steam el próximo martes el 23 de febrero por 7,99 euros. Estamos ante un spin-off de la saga de acción ya disponible en iOS y Android, que se presenta como un juego de estrategia por turnos con escenarios reproducidos en forma de maquetas.

Esta versión revisada de Hitman GO contiene todo el contenido y las mejoras de la versión original, lo que añade más de 90 rompecabezas. Los dioramas de estética minimalista representan el universo de Hitman, y en ellos se puede reconocer escenas clásicas de la saga como la Ópera de París de Hitman: Blood Money y la misión Vigilancia en San Petersburgo de Hitman 2: Silent Assassin.
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Para completar los objetivos de cada maqueta los jugadores deberán moverse con destreza por la cuadrícula para evitar enemigos y lograr eliminar al objetivo o infiltrarse en lugares bien vigilados. Los entornos tienen pasadizos secretos y zonas restringidas, distintos tipos de enemigos con comportamientos únicos y ofrecerán al Agente 47 recursos como distracciones, escondites o disfraces para completar su misión de forma sigilosa o haciendo más ruido de lo habitual.

En plataformas PlayStation el juego incluye un trofeo Platino y es compatible con las funcionesCross-Buy y Cross-Save. También podrá ser con el DualShock 4 o utilizando una PS Vita como mando. Los jugadores de PC encontrarán una total integración con Steamworks (logros, cromos, guardado en la nube…).

El próximo título AAA de la saga Hitman llegará el 11 de marzo a PlayStation 4, Xbox One y PC.
Fuente: Square Enix

Los videojuegos más vendidos en España durante el mes de enero

Por tercer mes consecutivo Call of Duty: Black Ops III (PS4) sigue siendo el título más vendido en España. También mantiene el sitio FIFA 16 (PS4), mientras que Just Dance 2016 (Wii) cede una plaza para que Grand Theft Auto V (PS4) alcance el tercer cajón del podio. Respecto al mes pasado, en la quinta y sexta posición intercambian el puesto Star Wars: Battlefront (PS4) y FIFA 16 (PS3).

A excepción de Call of Duty: Black Ops III (PS3), la parte baja de la tabla ha quedado completamente renovada con la entrada de NBA 2K16 (PS4), Tom Clancy's Rainbow: Six Siege (PS4) y Batman: Arkham Knight (PS4). Los tres son títulos lanzados durante el 2015.

Todas las plataformas
  1. Call of Duty: Black Ops III (PS4)
  2. FIFA 16 (PS4)
  3. Grand Theft Auto V (PS4)
  4. Just Dance 2016 (Wii)
  5. Star Wars: Battlefront (PS4)
  6. FIFA 16 (PS3)
  7. Tom Clancy's Rainbow: Six Siege (PS4)
  8. NBA 2K16 (PS4)
  9. Call of Duty: Black Ops III (PS3)
  10. Batman: Arkham Knight (PS4)
PlayStation 4
  1. Call of Duty: Black Ops III
  2. FIFA 16
  3. Grand Theft Auto V
  4. Star Wars: Battlefront
  5. Tom Clancy's Rainbow: Six Siege
PlayStation 3
  1. FIFA 16
  2. Call of Duty: Black Ops III
  3. Grand Theft Auto V
  4. NBA 2K16
  5. Pro Evolution Soccer 2016 - Day One Edition
Xbox One
  1. Call of Duty: Black Ops III
  2. Grand Theft Auto V
  3. Star Wars: Battlefront
  4. Forza MotorSport 6
  5. FIFA 16
Xbox 360
  1. FIFA 16 (Kinect)
  2. Grand Theft Auto V
  3. Call of Duty: Black Ops III
  4. Minecraft
  5. Pro Evolution Soccer 2016 - Day One Edition
Wii U
  1. Super Mario Maker + Artbook
  2. Just Dance 2016
  3. Splatoon
  4. Super Mario 3D World
  5. Super Smash Bros.
PC
  1. Los Sims 4
  2. Star Wars: Battlefront
  3. Los Sims Xmas Edition
  4. Call of Duty: Black Ops III
  5. Grand Theft Auto V
3DS
  1. Animal Crossing: Happy Home Designer
  2. Tomodachi Life
  3. New Style Boutique 2: Marca Tendencias
  4. Mario Kart 7
  5. New Super Mario Bros. 2
PS Vita
  1. Minecraft PlayStation Vita Edition
  2. FIFA 15 Legacy Edition
  3. Phineas y Ferb: El día de Doofenshmirtz
  4. Lego Jurassic World
  5. Lego Marvel Super Heroes
Recordamos que el listado de los videojuegos más vendidos ha sido elaborado por la AEVI (Asociación Española de Videojuegos) según los datos de GfK. No se incluyen ventas digitales

Guilty Gear Xrd: Revelator llegará a Europa el 10 de junio

Cada vez es más habitual que los títulos de Arc System Works lleguen a Europa, pero cuando lo hacen ya han pasado meses o incluso años desde su lanzamiento en Japón. Con Guilty Gear Xrd: Revelator parece que la tendencia se invertirá, pues llegará a nuestro continente para PS3 y PS4 el 10 de junio, la misma semana que en América del Norte y sólo dos después que en Japón.

Guilty Gear Xrd: Revelator es la nueva versión de Guilty Gear Xrd, que llega después de que Guilty Gear Xrd Sign para PS3, PS4 y Windows PC haya cosechado críticas positivas. Estas entregas de la saga de lucha destacan por utilizar la solución gráfica Unreal Engine con unos gráficos cel shading en lugar de los tradicionales sprites.


Nuevo tráiler de Naruto SUN Storm 4, en febrero en PC, Xbox One y PS4

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 será el primer título de la subsaga Ultimate Ninja en llegar a las consolas de la generación actual después de la buena acogida de los títulos previos en la anterior, e incluirá bastantes novedades en el aspecto jugable para acompañar a su evolución técnica.

Desde su anuncio hace un año, el juego ha ido mostrando varias de estas características, así como los nuevos personajes y transformaciones, que incluyen a los de la película "The Last". Hoy Bandai Namco ha compartido un nuevo vídeo en el que podemos ver el aspecto del casi terminado título, presenciando el enfrentamiento entre las parejas Kakashi / Obito e Itachi / Shisui.


street Fighter V

Cronológicamente en la historia de Street Fighter, la expansión cinemática tiene lugar entre los sucesos de Street Fighter IV y los de Street Fighter III, y explica todo lo que pasó en ese periodo de tiempo. No hay muchos detalles sobre esta historia, pero sí ha trascendido que centrará su foco en M. Bison y Shadaloo.

Los interesados en probar Street FIghter V antes de su lanzamiento tendrán una última oportunidad cuando se abra la beta a las 9 de la mañana el próximo 30 de enero. La llegada del juego de lucha para PlayStation 4 y PC se espera para el 16 de febrero.


Mortal Kombat X presenta el contenido del Kombat Pack 2

Warner Bros. y NetherRealm Studios han presentado un gameplay tráiler del Kombat Pack 2, el nuevo contenido descargable que recibirá Mortal Kombat X. Por el momento sabemos que incluirá este nuevo complemento, pero se desconoce el precio (el primero cuesta 29,99 euros) y fecha exacta de lanzamiento.

Entre el contenido más destacable del Kombat Pack 2 encontramos cuatro nuevos luchadores: Xenomorph (Alien), Leatherface (La Matanza de Texas), Triborg (una combinación de Cyrax, Sektor y Robot Smoke) y Bo' Rai Cho (maestro en Kung Fu estilo Borracho). También se incluirá el siguiente contenido:

  • Goro. El salvaje guerrero Shokan de 4 brazos estará disponible como luchador.
  • Pack Apocalipsis. El pack contará con tres nuevas skins reimaginadas con una temática apocalíptica para personajes como: Takeda, D’Vorah y Erron Black.
  • Pack Skins de Brasil. El pack traerá tres nuevas skins: Fútbol Cage, Capoeira Liu Kang y Gaucho Kung Lao.
  • Pack Skins Guerra Fría. Incluirá tres nuevas skins: Motherland Sonya, Tundra Sub-Zero y Revolution Kano.
  • Scorpion Guerra Fría. Skin de Scorpion basado en la temática de la Guerra Fría

Tom Clancy’s The Division - El Viaje del Agente

Después de una filtración, UbiSoft ha distribuido oficialmente un nuevo tráiler de The Division, el ambicioso proyecto de la editora francesa para PlayStation 4, Xbox One y PC. El vídeo de tres minutos y medio cuenta con una notable cantidad de gameplay y nos descubre varios detalles del juego así como de la historia.

Por ejemplo, explica la ganancia de experiencia al superar retos y se puede ver un rápido vistazo al sistema de configuración y mejora de las armas. Asimismo, se habla de la necesidad y ventajas colaborar con compañeros, además de explicar la utilidad de los refugios, zonas seguras construidas por otros agentes.

Tráiler y detalles del nuevo juego de las Tortugas Ninja desarrollado por Platinum

La historia detrás del anuncio de Mutants in Manhattan, el nuevo juego de acción/beat'em'up de Platinum Games (BayonettaMetal Gear Rising, o más recientemente Transformers Devastation) ambientado en el mundo de los populares quelonios, resulta un tanto cómica por la aparente incapacidad del estudio y la distribuidora Activision de mantener en secreto cualquier aspecto de su desarrollo.

Primero llegó la filtración del título, estudio encargado y plataformas para las que estaría disponible (las mismas que Devastation: ordenadores con Windows y las consolas Xbox 360, Xbox One, PS3 y PS4), que pronto se vería acompañada de la portada que desvelaba que el juego tomaría el estilo artístico de Mateus Santolouco como referencia; poco después, podríamos apreciarlo en forma de unas capturas de pantalla que recordaban considerablemente al trabajo llevado a cabo por el estudio con la licencia de Hasbro.

Tomándose con sorna el reguero de pistas aparecidas, desde Platinum Games prometían ayer una "filtración oficial" del juego para hoy, pero ni siquiera esa táctica ha servido: lapropia tienda Xbox se adelantaba unas horas con la información y el primer tráiler para el juego, que finalmente en Activision se han resignado a (re)publicar en Youtube.

Tráiler de lanzamiento y detalles de XCOM 2

XCOM: Enemy Unknown y su expansión Enemy Within dejaron un listón muy alto cuando el reboot de la saga clásica de Microprose llegó a ordenadores y consolas en 2012, casi una década después del anterior juego. Con el lanzamiento de XCOM 2, Firaxis espera repetir este éxito con un título más duro y enfocado hacia la toma de decisiones complicadas bajo presión, de forma acorde a la urgencia de la nueva situación que presenta la Tierra 20 años después del final del anterior juego.

La relación entre la organización de defensa del planeta y la amenaza alienígena se ha invertido en estos 20 años, y el estudio nos explica sin tapujos que nuestros esfuerzos de entonces no sirvieron de nada, ya que los invasores ganaron, esclavizando a la humanidad, sustituyendo los gobiernos por la organización pro alien Advent, y atacando las instalaciones, recursos y alianzas de XCOM hasta el punto de que ahora deberemos ser nosotros los que apliquemos tácticas de guerrilla, tendamos trampas y asaltemos sus posiciones con la intención de debilitar su poder y control sobre la población.


Tráiler de lanzamiento de Dying Light: The Following


El equipo polaco de Techland Games ha mostrado el tráiler de lanzamiento de Dying Light: The Following, la primera expansión para título de acción y supervivencia zombie en mundo abierto. El nuevo contenido, incluido en el Pase de Temporada, estará disponible en Steam mañana martes 9 de febrero mientras que las versiones para PlayStation 4 y Xbox One llegarán este viernes 12.

En palabras de Techland Games, The Following es una expansión “colosal” y el “capítulo que faltaba de la historia de Kyle Crane”. Su contenido incluye un nuevo mapa fuera de la zona de cuarentena cuyo tamaño es superior a todos los anteriores combinados, vehículos todoterreno junto a un árbol de habilidades “Nivel de conductor” y la posibilidad de mejorar y personalizar nuestro transporte para que sea más letal y eficaz.


Tráiler de introducción al arsenal y habilidades de Takkar en Far Cry Primal

En Far Cry Primal los jugadores viajarán hasta la Edad de Piedra y se pondrán en la piel de Takkar, un guerrero que deberá sobrevivir aprendiendo y adaptándose a un entorno hostil. Para lograrlo, tendrá a su disposición un amplio arsenal y la complicidad de las bestias, elementos que centran el nuevo tráiler sobre el juego que ha publicado UbiSoft.

Takkar o el Señor de las Bestias, dispone de un arsenal en el que encontramos palos resistentes, lanzas versátiles o un arco con flechas, aunque su verdadero potencial reside en la capacidad de fabricar nuevas armas usando materiales preciosos que le proporciona el entorno. Pero lo que hace especial a nuestro guerrero es su capacidad de domar y controlar bestias salvajes.